王者荣耀修炼之地体验服于3月11日进行了停机更新。
在这次的停机更新中,官方针对野区、英雄、装备等多个方面进行了调整,并且新增了两件装备。对整个游戏内战斗环境的影响不小,可以看出官方已经开始着手筹备s31赛季了。
接下来,就让阿盒带大家浅析一下,这次更新后王者峡谷的实战变化!
01
野区调整
从更新的内容来看,官方这次的野区调整,最主要的目的是:提高“双龙汇”的难度,让领先的一方没法快速滚雪球终结比赛。
具体地说,官方这次提升了10分钟后【原初羁绊】的数值,让开完一条龙后的一方伤害大减,而且更容易受龙的控制。
不仅如此,官方还对【暗影主宰】【暗影暴君】本身进行了调整,让他们的控制技能和范围伤害技能,能够降低打龙一方的输出、抗性。
换句话说,在这个改动下,如果优势一方追求“双龙汇”(这些减益叠加有80%的减伤!),要打很久。
同时,由于打龙的时候抗性降低,且频频受到【暗影主宰】【暗影暴君】的控制,被抢龙的风险也比之前增大了。
如果这个改动实装,阿盒建议,即使经济领先再多,只要对方血量健康、五人皆在,就不要盲目开龙。双龙汇的性价比更是极低,容易“打龙毁一生”。
除了针双龙的调整,这次官方还限制了一下野区的收益。首先是降低了赤甲25%的经济、经验收益,紧接着还提升了4分钟后野怪的血量成长。
这么改动也不难理解,当前版本野区的经济溢出,像没削弱之前的韩信,如果没有针对性地限制他,让他舒舒服服地一直刷野,就很容易野区养出个boss,被他满地图追着乱杀。
此次的野区更新,还有一个比较关键的就是,野区选敌时会优先攻击大野怪。更新前,如果是甄姬这种弹射性的技能,直接秒了小野怪,技能就结束了。更新后的索敌逻辑便避免了这点。
总的来看这次更新的野区调整就是:
提升“双龙汇”的难度
控制打野的发育速度
02
辅助装调整
在这次更新中,辅助装迎来了一次比较大的改变。
在更新之前,各个辅助装的恩赐增益并不统一。有的加生命有的加攻击,而且数值还不一样,很容易把新手辅助给搞懵。
这次改动后统一成了,【近卫荣耀】和【极影】这种被动游走装加生命和防御,剩下的主动游走装只加生命,并且被动游走装的光环效果还有特效显示。
总的来看,这次辅助装的通用更新,简化了辅助装备的上手难度,让新手玩家更好上手是个好事。
至于输出方面,官方则新增了一个助战被动来补偿。简单地说,当辅助玩家通过技能或者普攻攻击敌方英雄后,会给对方上一个印记。
光环内的友方英雄攻击印记所在的英雄会触发协同攻击。不过这个协同攻击的冷却有15秒,实战效果还不好说。
除了整体性的调整,因为一些辅助装使用率偏低,这次更新中,官方也针对性地做了调整。
比如,【奔狼纹章/风灵纹章】在改动后,不再是只能加速使用时在身边的队友。而是开启加速后,途径的队友也能够被加速。大大降低了使用难度,提升了容错。
【出影晶石】未命中敌人时的返还cd得到了提升,在前期能够更频繁地使用。
而【极影/凤鸣指环】不仅冷却缩减效果得到了提升,还分别新增了一个每5秒回蓝20/10的被动,对队内法师的辅助能力大大提升。虽然官方也下调了一部分攻速加成来平衡,但总体看还是加强。
不过这次的改动也不都是加强,【星之配饰/星泉】在这次更新后,回蓝量被下调,续航能力受到一定削弱。
03
装备调整-极寒风暴
【极寒风暴】这件装备一直以来都有一个问题:减攻速和减移速效果只能贴脸才能触发。对于一些没有位移的重装战士和坦克来说,如果闪现在冷却,出这件装备只能限制到对方的前排,性价比不高。
但在这次改动后,被动的减双速效果,不只是在周围触发,而是能够向施加攻击的敌人发射,实用性大大提升。
虽然官方下调了10%的减攻速效果,但要知道这件装备和【不祥征兆】并不冲突。如果两件叠加,对一些受攻速影响比较大的英雄(比如马可),限制非常大。
04
装备调整-铸梦·破空
就实战表现来看,原来的【铸梦·破空】境遇比较尴尬。虽然能够破甲,但限定了普攻触发。主动技能的击退效果会造成自身后退,如果是为了逃跑还好。但如果是团战中找空间输出,后退之后还得重新往前跑,特别贻误战机。
而改变后,不仅技能就能触发【碎甲】的被动,击退效果造成的自身后退也取消了。这个自身后退的近100码也加到了击退距离。总的来说,实战价值得到了不小的提升。
05
装备调整-新增装备
最后是新增的装备【旭日初光/沐光斗篷】。这是除了【极寒风暴】【冰痕之握】外的又一件带冷却缩减的防御装。但从被动技能效果来看,持续三秒,冷却高达10秒,有点类似张飞二技能的不稳定护盾,技能空当期比较弱。
看起来更适合通过技能打伤害,分拨次来回拉扯的角色,并不是能无脑出的装备。像鲁班大师这种没有消耗技能,出手必是架打起来的角色就挺适合。
06
英雄调整-狂铁
这次狂铁的品质升级并不复杂,就是当大招升到2级(也就是角色8级后),狂铁释放的大招还会额外触发一个电流效果。
这个电流效果除了额外的伤害,还会吸取敌人的移速赋予狂铁。
要知道狂铁原本的额大招就有50%的减速效果,这个二段效果触发后能够再次减速敌人。
加上额外吸取的移速,让狂铁的团战能力进一步增强,不会再像以前那样二技能进场后就追不上敌人,被拉扯到死。
值得一提的是,这个电流效果的范围比较大,能够起到范围探草的效果。
总的来看这次品质升级增强了狂铁的团战能力,对线上没有太大的变化(这也是为什么限制要2级大招才能触发)。
07
英雄调整-姬小满
至于小满这次的改动,和之前我们预料的一样,目前不太会在机制上做太大的变动,更多的是数值上的微调。
在这次的更新中,姬小满的基础生命值得到了提升,但满级的生命值少了快100点。基础攻击数值降低了9点,虽然英雄等级加成提升了,但提升的幅度不高,满级还是削弱,比之前降低了0.6点。
总的来看,基础数值上后期都是削弱,但前期的基础生命值略微提升。
至于技能数值上,组合技(1 2)的技能等级加成被削弱了10点,满级削弱了50点,纯削弱无疑。
不过一技能和二技能的基础冷却都少了1秒(满技能等级一致),算略微增强了前期。
总的来看,这次对姬小满的调整倾向是加强前期,后期稍微削弱。
08
英雄调整-蔡文姬-刘禅
至于蔡文姬这次的调整,就是单纯的数值增强而且幅度不算很大,实战的影响较小。
相比之下,此次刘禅的增加的14%基础攻速,将大大提升实战手感和拆塔的速度。
09
英雄调整-云缨
对云缨真爱玩家来说,这应该是令人心痛的消息,自2月24日更新后的多次更新都是回退,这次直接回退到正式服了。只能以机制复杂bug太多安慰自己。
不过最近的表现来看官方应该是有意愿加强云缨,喜欢的小伙伴们可以持续关注下。
10
火焰山大战更新
这次更新中火焰山迎来全面更新升级:全新基础玩法和火球玩法、选将系统优化、美术表现升级。欢迎各位前往体验服内体验!
投稿时间:2023-03-15 最后更新:2023-03-15
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